No grupo desde A Reunião na Vindima Acre
Aletheion
Meio-elfo · Bruxo · Patrono das Moiras
- Raça
- Meio-elfo
- Classe
- Bruxo
- Subclasse
- Patrono das Moiras
- Papel no grupo
- Furtivo / dano / informações
- Jogador(a)
- Gruber
- Aparece em
- 32 sessões
- Primeira sessão
- A Reunião na Vindima Acre
História
Desde que nasceu, Aletheion ouve as Moiras. Não em visões nítidas, mas em avisos fragmentados sobre o que não deveria acontecer.
Ainda criança, percebeu que uma raiz que crescia farta na plantação da família estava "errada". Avisou. Os parentes hesitaram, mas comeram — e morreram dias depois, de uma praga silenciosa. Ele sobreviveu porque não tocou nela. As Moiras nunca prometeram salvá-lo; apenas disseram que aquele fio não era dele.
Cresceu num orfanato, numa infância tranquila. As pessoas não o entendiam por completo, mas respeitavam sua lucidez e o modo incomum como raciocinava. Com o tempo, ficou conhecido por ajudar os outros a escapar de decisões ruins e de tragédias menores, torcendo o destino de um jeito sutil e, às vezes, desconfortável. Tornou-se útil, respeitado e temido.
Aparência
Aletheion é um meio-elfo de porte esguio e postura contida. Veste túnicas de inspiração grega em tons profundos de vermelho, sempre limpas e bem cuidadas, com correntes de metal presas nos pulsos. Um capuz em formato de V lhe cobre os olhos e o nariz e mantém o rosto quase sempre na sombra — só a boca fica à vista. Os traços élficos são sutis: orelhas levemente pontiagudas, feições angulares. Não tem pelo nenhum no corpo; sob o capuz, é completamente careca.
Armas & magias
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Mãos nuas
não usa arma; conjura direto das palmas abertas
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Hex
marca de maldição em violeta-negro fincada no alvo, com tentáculos de sombra prendendo a vítima
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Eldritch Blast
feixes crepitantes de energia negra e violeta disparados das palmas
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Armor of Agathys
armadura espectral de gelo sobre ombros e antebraços, com névoa fria e hálito visível
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Adaga
de aço escuro, simples, usada de vez em quando no corpo a corpo
Galeria
Companheiro
Momentos do personagem
Momentos do grupo com Aletheion (13)
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Sessão 2 · 22 jan 2026
Revelação
Afastada do grupo, Rhea confidencia a Absolus sua convicção de que o deus Pythor levou seu filho para transformá-lo em arma na guerra iminente, sendo secretamente ouvida por Aletheion.
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Sessão Extra · 09 abr 2026
Evento
No Festival do Vinho, cada um dos quatro companheiros é sugado para uma confusão simultânea e caótica: bullying de soldados bêbados, barris de vinho descontrolados, um rugido de dragão para salvar uma vaca de cultistas de Sydon, e uma acusação injusta de fazer uma criança chorar.
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Sessão 13 · 30 abr 2026
Evento
Vasculhando a latrina dos trogloditas, Medesteles descobre um tesouro escondido de itens de mitral e adamantina, dividido entre ele, Rhea e Aletheion.
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Sessão 14 · 07 mai 2026
Perigo ambiental
Durante o descanso, os cães da morte reanimados emboscam o grupo; o Shatter de Aletheion dizima a matilha mas também derruba Presthes à beira da morte, salvo pelas curas de Absolus.
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Sessão 14 · 07 mai 2026
Perigo ambiental
O grupo decifra a senha em dracônico ('dragão') que desativa a armadilha de óleo inflamável do elevador de bronze, escapando por pouco de serem incinerados.
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Sessão 15 · 14 mai 2026
Perigo ambiental
Três arpias emboscam o grupo com um canto sedutor no penhasco do Caminho dos Mortos; Medesteles salta do precipício em transe e quase morre, Rhea é atraída para o próprio ninho inimigo, e as três criaturas são mortas após uma luta caótica no ar.
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Sessão 19 · 17 jun 2026
Revelação
Os espíritos de Presthes e Medesteles atravessam o Estige na barca de Caronte; o pai divino de Presthes se despede dele, e as Moiras cortam os fios de vida de ambos diante de Aletheion. Presthes vai aos Campos Elísios; Medesteles, aos Campos de Asfódelos. Ambos deixam um aviso: 'a missão ainda não acabou'.
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Sessão 19 · 17 jun 2026
Momento de personagem
O grupo realiza os ritos funerários de Presthes e Medesteles, cremando os corpos e gravando seus nomes na entrada da necrópole.
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Sessão 19 · 17 jun 2026
Revelação
O grupo completa as três tarefas do Oráculo (acender a Forja, beber do Chifre de Balmytria e reivindicar as armas dos Lordes Dragões), recuperando o machado de Xander, o escudo de Volkan e a couraça de Mytros — todos danificados e precisando ser reparados com o martelo de Pythor. O Chifre de Balmytria revela a visão de um item chamado anticítera, escondido no navio fantasma Ultros.
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Sessão 21 · 22 jul 2026
Revelação
Bestouro nocauteia Rhea com um único golpe em duelo amistoso, mas depois é derrotado em revanche 2 contra 1 por Rhea e Olga; impressionada, a rainha Vallus tece um fio de destino de bronze no fio da vida de Bestouro, sinalizando que ele pode se tornar um futuro aliado do grupo.
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Sessão 22 · 29 jul 2026
Revelação
A equipe Escolhidos do Oráculo termina em segundo lugar no Grande Revezamento, conquistando a medalha de prata, e o Rei Acastus desce montado em um dragão de prata para entregar pessoalmente as medalhas, encerrando os Grandes Jogos.
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Sessão 23 · 05 ago 2026
Perigo ambiental
Uma convergência mágica entre os ventos de Bórias e Zéfero desvia o grupo para um templo esquecido do deus Hélios, onde Zéfero os prende em vinhas e invoca criaturas para atacá-los ao se recusarem a esquecer o segredo do santuário.
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Sessão 29 · 30 set 2026
Evento
Sula Nurdragon pediu os três em casamento depois de ouvir as aventuras do grupo, e foi enviado ao hobbit oráculo.