O projeto
Diário de bordo
O registro de como esta crônica foi construída — das gravações das sessões ao site ilustrado. Cada entrada marca um passo do projeto, do mais recente ao começo de tudo.
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Uma linha do tempo abre a crônica
A home ganhou um novo início: o fio de cada herói corre da primeira sessão até hoje, se cruza com os outros e, ao passar o mouse ou o dedo, mostra de quem é e o que aconteceu com ele.
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Sessão 28 — O Herdeiro de Estor e a Cabeça de Bórias
Entrou no ar a crônica da Sessão 28: o duelo contra o fantasma Skaton na proa do Ultros, a possessão de Rhea, a chegada triunfal a Mytros diante do rei Acastus e seu dragão de prata Ícaro, e a traição do sátiro Bórias, que quebrou a harpa de Kyrah. Absolus aceita herdar o navio fantasma como seu novo capitão. Quinze cenas ilustradas.
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A transcrição passa a rodar durante a própria sessão
A transcrição deixou de esperar o fim da gravação: agora roda ao vivo, enquanto a mesa acontece, já separando a faixa de cada jogador.
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O Fio das Moiras
A campanha ganhou um tear: um fio por herói, que recebe uma emenda a cada morte seguida de retorno e é cortado quando as Moiras decidem que é definitivo. A cor de cada fio segue uma regra dada pelo próprio Mestre.
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Sessão 27 — O Sangue de Absolus e a Queda de Rhea
Entrou no ar a crônica da Sessão 27: o navio fantasma Ultros encontrado atrás das Cataratas, o pesadelo dentro do pesadelo no porão de remo, a traição do navegador Metron e a queda de Rhea, transformada numa gema de ônix, e o juramento de sangue de Absolus ao Lorde Dragão Estor Arkelander. Vinte e três cenas ilustradas.
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Uma página explica como tudo é feito
O site ganhou a página "Como funciona", contando o caminho inteiro — da gravação da sessão até a imagem publicada — para quem chega curioso sobre os bastidores da crônica.
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Sessões extras ganham seu próprio símbolo
Encontros fora do dia semanal de jogo passaram a aparecer na linha do tempo com um símbolo próprio, sem entrar na contagem das sessões numeradas.
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Selo de imagem ainda não revisada
As imagens que eu ainda não conferi uma a uma ganharam uma borda discreta no site, e a home passou a mostrar quantas já foram revisadas — um jeito de acompanhar o progresso sem esconder o que falta.
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Os resumos mais antigos ganham mais qualidade
As primeiras sessões da campanha tiveram seus resumos regerados usando a versão anterior como referência, recuperando nomes e detalhes que a primeira passada tinha deixado escapar.
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Sessão 26 — Heróis Não Temem os Mortos
Entrou no ar a crônica da Sessão 26: o duelo amigável com o centauro Phlon, o Escudo Dourado de Volkan, a ninfa Euriá dos Quatro Ventos, a fuga do desfiladeiro que se fecha e a descoberta do navio fantasma Ultros atrás das Cataratas dos Mortos. Dez cenas ilustradas.
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Todas as sessões ganharam imagens
O trabalho de ilustração alcançou todas as 27 sessões que têm roteiro de cenas — 261 imagens no total. A partir daqui, cada sessão nova já entra no site ilustrada.
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Carrossel de cenas e navegação no celular
A página de cada sessão passou a mostrar as cenas ilustradas num carrossel, as fichas dos personagens ganharam galeria de imagens, e a navegação virou uma barra fixa no rodapé no celular.
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Memorial, companheiros e a queda de um druida
Os personagens caídos em combate ganharam um Memorial próprio; os companheiros inseparáveis (o falcão de Olga, o imp de Aletheion) ganharam espaço nas fichas; e a ficha de Absolus passou a contar sua transformação de druida em guerreiro. Os nomes da campanha foram padronizados pela grafia oficial de Odyssey of the Dragonlords.
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O site entrou no ar
A crônica ilustrada foi publicada em rpg.maicongouveia.com.br, com home, linha do tempo das sessões, fichas de personagens e a saga da campanha.
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Nasce o site
Primeiro esboço do site que reúne tudo o que o restante do projeto produz: resumos, cenas e imagens numa leitura só.
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Personagens consistentes nas imagens
A geração de imagem passou a receber os retratos de referência de cada personagem junto com a descrição da cena, para que o mesmo rosto, arma e traje aparecessem de uma cena para outra.
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Uma estrutura para várias campanhas
Todo o processo foi reorganizado por campanha, e o registro dos acontecimentos passou a acompanhar as baixas do grupo e a entrada de novos heróis.
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Os dados da campanha num lugar só
Personagens, locais, facções e antagonistas passaram a viver num conjunto único de arquivos que alimenta todas as etapas seguintes.
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Transcrição local e gratuita
A transcrição das gravações saiu da nuvem e passou a rodar na placa de vídeo do PC — mais rápida, sem custo por hora de áudio e sem enviar as gravações para fora.
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O pipeline toma forma
Num único dia surgiram as etapas centrais: uma entrevista rápida para dar contexto à sessão, a identificação automática das cenas ilustráveis no meio da transcrição, e a montagem dos primeiros textos que descrevem cada imagem a gerar.
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A primeira gravação virou texto
Nasce a etapa de transcrição: pega o vídeo da sessão e devolve o texto do que foi dito, com uma primeira separação de quem falou o quê.
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A ideia
O primeiro registro do projeto: transformar as gravações das sessões de RPG numa crônica ilustrada, do áudio bruto até uma página que dá gosto de ler.