O contexto
A Saga
De onde vem esta história, quem move suas peças e o mundo em que ela acontece.

O cenário
Thylea — continente perdido inspirado na mitologia grega. Há 500 anos, os Lordes Dragões (guerreiros montados em dragões de bronze) derrotaram os Titãs e forjaram o Juramento da Paz. O juramento está enfraquecendo e os Titãs retornam para cobrar vingança. Os deuses caminham entre os mortais no Plano Material.
Temas
- mitologia grega épica
- destino e profecia
- heróis mortais contra Titãs imortais
- legado dos Lordes Dragões
- honra, juramentos e maldições
- era do bronze e glória antiga
O panteão
Panteão mais recente que habita o Plano Material junto aos mortais. Mytros (deusa da Aurora), Volkan (deus da forja), Pythor (deus da guerra), Vallus (deusa da sabedoria), Kyrah (deusa da música e tapeçaria). Apoiam os heróis contra os Titãs.
Os Titãs e seus servos
- Sydon — Titã Senhor das Tempestades e dos Mares. Aparência: homem colossal com três olhos, barba majestosa, empunha um tridente negro aterrorizante. Aura de tempestade e poder bruto. Tirânico, exige ser o único ser adorado por todos os mortais.
- Lutheria — Titã Senhora dos Sonhos e da Morte. Colhe almas, concede loucura, encoraja a depravação egoísta. Aparência etérea e perturbadora, ligada ao submundo e aos sonhos. Irmã e esposa de Sydon.
- Kentimane — Titã das Cem Mãos. Guardião colossal dos mares ao redor de Thylea. Maior que montanhas. O chefe final supremo — só desperta após Sydon e Lutheria serem derrotados.
- Minotauros da Necrópole — Descendentes de humanos amaldiçoados por Sydon. Criaturas bípedes com cabeça de touro, enormes e violentos. Na transcrição: rastros de touro bípede entrando e saindo da necrópole.
O mundo
- Thylea — Continente perdido inspirado na Grécia Antiga. Paisagens mediterrâneas com vinhedos, florestas antigas, planícies rochosas, golfo marítimo azul-turquesa (Golfo Cerúleo) e ilhas com ruínas. Era do Bronze: armaduras e armas de bronze, não ferro.
- Mytros — Maior metrópole de Thylea. Arquitetura greco-clássica: templos de mármore branco com colunas, o Colosso de Pythor, o Templo dos Cinco Deuses, teatro dos deuses, academia, grande porto. Centro religioso, econômico e político.
- Estória — Fortaleza-cidade nas fronteiras do norte, defendida contra centauros, ciclopes e mantícoras das estepes. Castelo no topo de uma colina, governado pelo deus da guerra Pythor. Tom militar e austero.
- Aresia — Cidade guerreira inspirada em Esparta. Filosofia marcial, treino constante, estética austera. Culturalmente reprime o prazer enquanto o pratica em segredo.
- Necrópole de Telamok — Antiga necrópole dos Lordes Dragões. Desfiladeiro coberto de névoa, ossos espalhados pelas pedras abaixo, silêncio macabro. Caminho de pedra coberto por gelo e neve. Mosaicos nas paredes retratando cinco dragões metálicos (prata, cobre, ouro, bronze e mithril) e a história dos Lordes Dragões. Pilares esculpidos em forma de dragões. A maior tumba é a de um dragão.
- Praxys — Torre-farol — o edifício mais alto de Thylea. Fortaleza do Titã Sydon nas profundezas do mar de tempestades. Tom sombrio e ameaçador, trovões constantes, rochas negras açoitadas pelo oceano.
- Ilha de Themis — Lar das Amazonas. Cultura matriarcal guerreira que se retirou durante a Primeira Guerra. Selvas densas, guerreiras com armaduras leves e arcos.
- Mar Interior (Nether Sea) — Arquipélago ao sul controlado por tribos bárbaras. Ruínas misteriosas de cidades esquecidas, ilhas cobertas de névoa, perigos desconhecidos.
Como a jornada começou
Antes do início formal da campanha, a jogadora de Rhea conversa com outro jogador sobre a história de fundo da minotaura: capturada ainda jovem para servir como força bruta a um grupo que a treinou…