O contexto

A Saga

De onde vem esta história, quem move suas peças e o mundo em que ela acontece.

O grupo

O cenário

Thylea — continente perdido inspirado na mitologia grega. Há 500 anos, os Lordes Dragões (guerreiros montados em dragões de bronze) derrotaram os Titãs e forjaram o Juramento da Paz. O juramento está enfraquecendo e os Titãs retornam para cobrar vingança. Os deuses caminham entre os mortais no Plano Material.

Temas

  • mitologia grega épica
  • destino e profecia
  • heróis mortais contra Titãs imortais
  • legado dos Lordes Dragões
  • honra, juramentos e maldições
  • era do bronze e glória antiga

O panteão

Mytros
Volkan
Pythor
Vallus
Kyrah

Panteão mais recente que habita o Plano Material junto aos mortais. Mytros (deusa da Aurora), Volkan (deus da forja), Pythor (deus da guerra), Vallus (deusa da sabedoria), Kyrah (deusa da música e tapeçaria). Apoiam os heróis contra os Titãs.

Os Titãs e seus servos

  • Sydon — Titã Senhor das Tempestades e dos Mares. Aparência: homem colossal com três olhos, barba majestosa, empunha um tridente negro aterrorizante. Aura de tempestade e poder bruto. Tirânico, exige ser o único ser adorado por todos os mortais.
  • Lutheria — Titã Senhora dos Sonhos e da Morte. Colhe almas, concede loucura, encoraja a depravação egoísta. Aparência etérea e perturbadora, ligada ao submundo e aos sonhos. Irmã e esposa de Sydon.
  • Kentimane — Titã das Cem Mãos. Guardião colossal dos mares ao redor de Thylea. Maior que montanhas. O chefe final supremo — só desperta após Sydon e Lutheria serem derrotados.
  • Minotauros da Necrópole — Descendentes de humanos amaldiçoados por Sydon. Criaturas bípedes com cabeça de touro, enormes e violentos. Na transcrição: rastros de touro bípede entrando e saindo da necrópole.

O mundo

  • Thylea — Continente perdido inspirado na Grécia Antiga. Paisagens mediterrâneas com vinhedos, florestas antigas, planícies rochosas, golfo marítimo azul-turquesa (Golfo Cerúleo) e ilhas com ruínas. Era do Bronze: armaduras e armas de bronze, não ferro.
  • Mytros — Maior metrópole de Thylea. Arquitetura greco-clássica: templos de mármore branco com colunas, o Colosso de Pythor, o Templo dos Cinco Deuses, teatro dos deuses, academia, grande porto. Centro religioso, econômico e político.
  • Estória — Fortaleza-cidade nas fronteiras do norte, defendida contra centauros, ciclopes e mantícoras das estepes. Castelo no topo de uma colina, governado pelo deus da guerra Pythor. Tom militar e austero.
  • Aresia — Cidade guerreira inspirada em Esparta. Filosofia marcial, treino constante, estética austera. Culturalmente reprime o prazer enquanto o pratica em segredo.
  • Necrópole de Telamok — Antiga necrópole dos Lordes Dragões. Desfiladeiro coberto de névoa, ossos espalhados pelas pedras abaixo, silêncio macabro. Caminho de pedra coberto por gelo e neve. Mosaicos nas paredes retratando cinco dragões metálicos (prata, cobre, ouro, bronze e mithril) e a história dos Lordes Dragões. Pilares esculpidos em forma de dragões. A maior tumba é a de um dragão.
  • Praxys — Torre-farol — o edifício mais alto de Thylea. Fortaleza do Titã Sydon nas profundezas do mar de tempestades. Tom sombrio e ameaçador, trovões constantes, rochas negras açoitadas pelo oceano.
  • Ilha de Themis — Lar das Amazonas. Cultura matriarcal guerreira que se retirou durante a Primeira Guerra. Selvas densas, guerreiras com armaduras leves e arcos.
  • Mar Interior (Nether Sea) — Arquipélago ao sul controlado por tribos bárbaras. Ruínas misteriosas de cidades esquecidas, ilhas cobertas de névoa, perigos desconhecidos.

Como a jornada começou

Os fundadores do grupo
Os fundadores do grupo

Antes do início formal da campanha, a jogadora de Rhea conversa com outro jogador sobre a história de fundo da minotaura: capturada ainda jovem para servir como força bruta a um grupo que a treinou…

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