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Retrato de Olga

No grupo desde A Tempestade de Sidon e os Novos Escolhidos

Olga

Humana · Ranger

Raça
Humana
Classe
Ranger
Papel no grupo
Ranger / batedora / legado de Presthes
Jogador(a)
Olga
Aparece em
5 sessões
Primeira sessão
A Tempestade de Sidon e os Novos Escolhidos

História

Amazônica de Themis que desprezava todos os homens até ouvir as histórias de queda e reerguimento de Presthes. Após a morte dele, deixou Themis — ato de rebeldia na cultura amazônica — para se juntar aos Escolhidos do Oráculo e continuar seu legado. Objetivo de longo prazo: tornar-se Lorde Dragão para trazer igualdade a Thylea. Substitui Presthes no grupo a partir da sessão '2026-07-08'. Subclasse: Amazonian Conclave.

Aparência

Mulher humana madura, de pele clara e olhos cinza-azulados, expressão séria e desgastada pela vida. Cabelo castanho-escuro preso, com uma faixa de bronze com emblema de estrela na testa e uma pena vermelho-vinho presa atrás. Veste armadura de couro em camadas com ombreiras em formato de penas, capa verde-escura e lenço vermelho no pescoço. Braçadeiras de couro com detalhes em bronze, cinto com bolsas. Empunha um chakram (disco de metal com borda afiada, arma de arremesso ao estilo Xena) e uma kophis/kopis (espada grega de lâmina curva pra frente, um só fio). Carrega Stimfay, seu falcão mecânico companheiro, pousado no ombro direito — corpo articulado de bronze com penas metálicas detalhadas. Fundo de floresta enevoada com um estandarte vermelho com estrela dourada.

Armas & magias

  • chakram (Xena-style bladed metal throwing disc/ring, sharpened outer edge, thrown as a ranged weapon and returns to hand)

  • kopis (ancient Greek single-edged sword, blade curves forward and widens near the tip for heavy chopping strikes)

  • Find Steed, Haste

    mobility spells

  • Command, Confusion, Mislead

    domain spells

Companheiros

  • Stimfay — falcão mecânico construído pelos ciclopes artesãos de Themis; explora até 1,6km e se comunica com Olga por código secreto exclusivo

Momentos na campanha

Revelação
Bestouro nocauteia Rhea com um único golpe em duelo amistoso, mas depois é derrotado em revanche 2 contra 1 por Rhea e Olga; impressionada, a rainha Valos tece um fio de destino de bronze no fio da vida de Bestouro, sinalizando que ele pode se tornar um futuro aliado do grupo.
Perigo ambiental
Olga quase morre atravessando as serpentes de fogo do Grande Revezamento, sobrevivendo com apenas 1 ponto de vida, mas garante pontos cruciais para a equipe.
Revelação
A equipe Escolhidos do Oráculo termina em segundo lugar no Grande Revezamento, conquistando a medalha de prata, e o Rei Acastus desce montado em um dragão de prata para entregar pessoalmente as medalhas, encerrando os Grandes Jogos.
Perigo ambiental
Todo o grupo compartilha um pesadelo enviado pela titã Lutéria; Olga perde o livre-arbítrio e Myrina cai em catatonia/loucura por não terem a proteção da marca do sacrifício do javali.
Revelação
O grupo é magicamente desviado para um templo esquecido do deus Hélios, guardado por Zéfero, outro dos Quatro Ventos, que ataca o grupo para proteger o segredo do santuário.
Revelação
Ao aceitarem vinho e comida de Trelos em múltiplas visitas, o grupo firmou sem saber o sagrado laço da Amizade do Convidado; atacar o anfitrião sob esse laço é o crime mais grave de Tileia.
Revelação
Julgados pelas três Rainhas Erínias, o grupo descobre que as crianças penduradas não foram sequestradas, mas oferecidas voluntariamente pelos próprios pais como rito de iniciação de Lutéria — e todos os cinco são marcados com a Maldição do Traiçoeiro, uma cicatriz em X permanente que os torna alvo de caça pelas fúrias.
Revelação
Escoltados pela guarda de Gaius, líder da Ordem de Sidon, o grupo é publicamente acusado diante do rei e da rainha Valos pela destruição do templo de Lutéria; a aliada Kyra reconhece a marca da maldição, confessa ter errado e desaparece, e a rainha Valos retira seu apoio ao grupo.