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Sessão 12 de 28 · 23 de abril de 2026

A Dívida da Figura Encapuzada

Medesteles · Aletheion · Absolus · Rhea · Presthes

Índice de cenas (14)
  1. A Figura Encapuzada e a Poção Vinculada
  2. O Centauro no Espeto
  3. A Chuva de Borboletas de Kyrah
  4. O Trovão que Dizimou os Trogloditas
  5. O Covil Fétido dos Trogloditas
  6. Segunda Emboscada no Covil Interno
  7. Absolus Cai e é Reanimado a Tempo
  8. A Recompensa dos Centauros
  9. O Trono do Rei Troglodita
  10. O Rei Trapaceia
  11. Rhea Segura a Linha Sozinha
  12. A Azagaia de Presthes Atravessa o Rei
  13. O Lingote de Mitral e a Tiara do Intelecto
  14. O Dilema do Berçário

Diante da entrada da caverna escondida atrás da cachoeira, uma figura encapuzada surgiu em meio a uma fumaça de cores impossíveis, visível apenas aos olhos de Rhea. Com o rosto escondido nas sombras e um semblante de tristeza contida, a criatura tomou a mão da minotaura, depositou nela um frasco de líquido viscoso e, ao fechar seus dedos sobre o vidro, beijou o dorso de sua mão — um gesto que deixou ali uma marca ardente, como queimadura de ácido. Sem dizer palavra, a figura se dissolveu na fumaça, deixando Rhea com uma dádiva de cura angelical e a certeza incômoda de que aquele favor teria um preço a ser cobrado no futuro. Escondidos sob um véu de silêncio conjurado por Absolus, que espalhou poeira encantada ao redor do grupo para apagar seus rastros e abafar seus passos, os Escolhidos do Oráculo desceram por uma fenda natural até uma câmara iluminada por um braseiro. Ali, espetado como um porco no rolete, um centauro cativo era assado vivo sob os olhos de seis trogloditas — e, para horror do grupo, a vítima ainda respirava, encontrando forças para lançar um olhar de súplica silenciosa na direção deles.

O ataque começou com um grito sônico devastador conjurado por Medesteles, que arrancou os trogloditas de sua refeição em pânico. Antes que a confusão se dissipasse, a entidade caótica que acompanha o grupo fez chover centenas de borboletas gigantes sobre a sala, mergulhando tudo em uma escuridão viva e impenetrável. Escondido por aquele caos de asas, um trovão mágico estourou dentro da câmara, dilacerando a maior parte dos trogloditas de uma só vez. Quando a poeira baixou, o centauro que girava no espeto — Akur — não resistira aos ferimentos e à provação; já o segundo prisioneiro, Kaluque, foi encontrado gravemente ferido, mas vivo, entre os destroços. O grupo o acalmou, cuidou de seus ferimentos e o conduziu de volta à superfície, até a margem do rio onde a tribo de centauros aguardava. Ao som da trombeta que Absolus soprou como sinal combinado, dezenas de centauros — muito maiores do que Kaluque, verdadeiros gigantes de porte imponente — vieram em disparada, liderados pelo chefe Rukkar. A notícia da morte de Akur pesou sobre o encontro, mas Rukkar reconheceu o esforço dos heróis e, cumprindo sua palavra, presenteou o grupo com três frascos de um líquido abençoado com o sangue do próprio Sydon, o deus das tempestades — poções capazes de conceder vigor e proteção heroica. Antes de se despedir, o velho centauro alertou que a verdade sobre o senhor dos mares não era tão simples quanto pintada, e que nem tudo era preto no branco.

Após um breve descanso à beira do rio, os Escolhidos retornaram ao covil, adentrando agora uma rede de túneis fétidos, com paredes e chãos cobertos de excrementos e pilhas de ossos — humanos, de centauros e de criaturas ainda menos identificáveis. Escolhendo sempre o caminho à esquerda, encontraram um novo grupo de guardas trogloditas, incluindo exemplares maiores e mais brutais. A luta foi dura: em meio à escuridão da caverna, Absolus foi derrubado por uma sequência impiedosa de mordidas e patadas, caindo inconsciente diante dos próprios companheiros. Presthes correu para curá-lo com o toque de suas mãos abençoadas, trazendo-o de volta à consciência bem a tempo de vê-lo retomar o combate; pouco depois, entre chamas conjuradas e golpes certeiros, o restante dos inimigos tombou. No meio dessa confusão, um efeito estranho e imprevisível tingiu todo o pelo de Rhea em diferentes tons de azul — um capricho da magia caótica que a acompanhava — transformando-a, por um tempo, na primeira minotaura azulada que aquelas cavernas já haviam visto.

Seguindo mais fundo, o grupo se dividiu brevemente: enquanto os demais avançavam por um corredor, Rhea foi sozinha adiante e avistou primeiro uma câmara guardada por três trogloditas adultos protegendo dezenas de filhotes — um berçário —, e logo depois, mais além, uma câmara maior onde um trono grosseiro de pedra sustentava a figura de um troglodita enorme, coroado por um diadema dourado e cercado por súditos reverentes. Diferente de tudo o que haviam enfrentado até ali, aquela criatura falava com eloquência e sarcasmo afiados, tratando Rhea como "doce minotaura" e confessando que a tiara em sua cabeça lhe ensinara línguas — e o dom de praguejar contra os próprios deuses. Quando o restante do grupo se reuniu diante dele, o Rei Troglodita propôs um desafio: um duelo de charadas, prometendo passagem livre em caso de vitória e um banquete macabro, com os próprios heróis como prato principal, em caso de derrota. Entre versos sobre fôlego, silêncio e rios que correm sem andar, os Escolhidos foram acertando charada após charada, tomando a dianteira com folga; quando o Rei viu a vitória lhe escapar, recorreu a enigmas cada vez mais obscuros e a uma última armadilha envolvendo convidados e banquetes, da qual só escaparam graças à lábia inspirada de Absolus, abençoado no momento certo por Rhea. Mesmo empatado, ou já vencido, o monarca se recusou a aceitar a derrota: revelou a resposta real — que os próprios visitantes seriam o jantar — e, com um grito de guerra, ordenou que toda sua corte atacasse.

O que se seguiu foi a batalha mais brutal daquela noite. Rhea avançou para segurar sozinha a linha de frente contra o Rei e sua guarda de elite, absorvendo golpe após golpe enquanto os companheiros tentavam abrir espaço ao seu redor. Ensanguentada, com o pelo antes azul manchado de vermelho até parecer roxo, ela resistiu impossivelmente por várias trocas de golpes, até que um ataque certeiro finalmente a derrubou inconsciente aos pés do trono, arrancando uma gargalhada cruel do Rei. Momentos depois, os curandeiros do grupo a trouxeram de volta à consciência, e ela se ergueu mais uma vez para retomar a luta como se nunca tivesse caído. No meio do caos, a entidade caótica que acompanhava os heróis abriu uma fenda no ar da qual irrompeu um raio que atravessou vários inimigos de uma só vez, matando instantaneamente dois trogloditas e queimando um terceiro. Foi Presthes, porém, quem encerrou o confronto: vendo uma brecha, arremessou sua azagaia com precisão mortal, atravessando a cabeça do Rei Troglodita e derrubando-o de vez, seu corpo tombando ao lado do cetro partido e da coroa que tanto prezava.

Entre os despojos do trono, o grupo encontrou dois quilos de mitral puro — moldados na forma do cetro real, matéria-prima valiosa para a forja de armas que buscavam — e a própria tiara dourada, identificada como um item mágico capaz de elevar o intelecto de quem a usasse a níveis sobre-humanos. Depois de alguma deliberação, decidiram que Medesteles ficaria com o artefato, reconhecendo nele o uso mais proveitoso para a relíquia. Cercados por dezenas de corpos de trogloditas espalhados pelo salão, os Escolhidos avistaram, numa câmara próxima, os últimos sobreviventes: três adultos e cerca de quinze filhotes indefesos, aterrorizados, temendo que os invasores viessem atrás deles também. Ali, a expedição se deparou com uma escolha sombria — deixar aquela ninhada crescer, sabendo que um dia poderia voltar em busca de vingança pela chacina de sua família, ou eliminar todos os vestígios daquela linhagem antes que ela pudesse se reerguer. Em uma votação tensa, quatro dos cinco Escolhidos se posicionaram a favor de exterminar os sobreviventes, deixando apenas Aletheion, o autor original da provocação inicial, isolado em sua posição contrária. A decisão final sobre como — e se — esse ato seria cometido ficou suspensa, aguardando o retorno do grupo àquela câmara fétida na próxima incursão.

14 de 14 imagens desta sessão ainda não passaram por revisão completa (marcadas abaixo) — poses, detalhes e até personagens inteiros podem mudar.

A noite, cena a cena

01
Revelação

A Figura Encapuzada e a Poção Vinculada

Visível apenas para Rhea, uma misteriosa figura encapuzada surge em meio a uma fumaça multicolorida e lhe entrega um frasco de Poção de Descanso Angelical — em troca, fecha os dedos de Rhea sobre o vidro, deixando uma marca de queimadura em sua mão como preço de uma dívida ainda não cobrada.

02
Abertura de combate

O Centauro no Espeto

Escondido por um feitiço de furtividade de Absolus, o grupo encontra uma câmara iluminada por um braseiro onde um centauro cativo gira vivo sobre um espeto, vigiado por seis trogloditas — Medesteles abre o combate com um grito sônico devastador.

03
Perigo ambiental

A Chuva de Borboletas de Kyrah

No auge do combate, a entidade Kyrah faz chover centenas de borboletas gigantes que preenchem toda a sala, mergulhando tudo em trevas e cegando amigos e inimigos por igual.

04
Golpe final

O Trovão que Dizimou os Trogloditas

Sob a cobertura da escuridão das borboletas, um trovão mágico ribombante dizima a maioria dos trogloditas restantes. Quando a poeira assenta, o centauro Akur é encontrado morto, assado até o fim; o outro cativo, Kaluque, é resgatado gravemente ferido.

05
Ambiente

O Covil Fétido dos Trogloditas

Avançando mais fundo, o grupo encontra câmaras repletas de pilhas de sujeira, bosta e ossos — humanos, de centauro e de outras criaturas — revelando com que os trogloditas vêm se alimentando nos últimos tempos.

06
Abertura de combate

Segunda Emboscada no Covil Interno

Mais fundo no covil, um segundo grupo de guardas trogloditas surge para defender seu território, iniciando um novo confronto brutal.

07
Golpe final

Absolus Cai e é Reanimado a Tempo

No calor da batalha, Absolus cai inconsciente sob os golpes trogloditas — mas é reanimado a tempo pelos curandeiros do grupo, que reviram o combate e derrotam os guardas restantes.

08
Revelação

A Recompensa dos Centauros

Ao devolverem Kaluque à tribo junto ao rio, os centauros de Rukkar recompensam os heróis com três Poções de Heroísmo abençoadas com o sangue de Sydon, junto com um aviso enigmático de que nem tudo sobre o deus das tempestades é preto no branco.

09
Revelação

O Trono do Rei Troglodita

No coração do covil, o grupo encontra o próprio Rei Troglodita: uma criatura surpreendentemente inteligente e articulada, coroada com uma tiara mágica que lhe concede intelecto sobre-humano, entronado em meio à sua corte reverente. Ele desafia os Escolhidos a um jogo de charadas.

10
Abertura de combate

O Rei Trapaceia

Mesmo perdendo o jogo de charadas por 3 a 2, o Rei Troglodita trapaceia e ordena que sua guarda de elite ataque de qualquer forma, dando início à batalha mais brutal da noite.

11
Momento de personagem

Rhea Segura a Linha Sozinha

Rhea segura a linha de frente sozinha contra o Rei Troglodita e sua guarda de elite, lutando até cair inconsciente diante do trono — o Rei solta uma gargalhada zombeteira sobre seu corpo caído antes de ela ser reanimada pelos curandeiros do grupo.

12
Golpe final

A Azagaia de Presthes Atravessa o Rei

Enquanto um raio conjurado pela caótica Kyrah mata dois trogloditas instantaneamente, Presthes encerra a batalha arremessando uma azagaia que atravessa a cabeça do Rei Troglodita de ponta a ponta.

13
Revelação

O Lingote de Mitral e a Tiara do Intelecto

Entre os despojos do Rei Troglodita, o grupo encontra um lingote de dois quilos de mitral puro — o material precioso que buscavam para a forja — e a Tiara do Intelecto mágica, reivindicada por Medesteles.

14
Momento de personagem

O Dilema do Berçário

No berçário dos trogloditas, cerca de quinze filhotes indefesos e três adultos sobreviventes ficam à mercê do grupo. Cientes de que aqueles filhotes um dia poderiam se tornar adultos sedentos de vingança, os Escolhidos votam por 4 a 1 exterminar todos os sobreviventes — decisão que ficará para ser executada na sessão seguinte.

Ficha da sessão

Locais visitados

  • Câmara do espeto — Sala iluminada por um braseiro onde um centauro cativo, Akur, era assado vivo sob a guarda de seis trogloditas; palco do primeiro combate da sessão.
  • Margem do rio junto à tribo de centauros — Local combinado para chamar a tribo pelo som de uma trombeta; ali Rukkar recebeu o corpo de Akur e o resgatado Kaluque, recompensando o grupo com poções abençoadas pelo sangue de Sydon.
  • Covil interno dos trogloditas — Rede de túneis fétidos cobertos de excrementos e ossos de humanos, centauros e outras criaturas, onde o grupo enfrentou um segundo grupo de guardas trogloditas.
  • Berçário dos trogloditas — Câmara guardada por três adultos onde cerca de quinze filhotes são criados; avistada primeiro por Rhea sozinha e alvo do dilema moral final da sessão.
  • Salão do trono do Rei Troglodita — Câmara real onde um Rei Troglodita articulado, usando uma tiara mágica, desafiou o grupo a um jogo de charadas antes de trapacear e desencadear a batalha final da sessão.

Batalhas

  • Seis trogloditas guardando o centauro cativo na câmara do espeto vitória

    Medesteles abriu com um grito sônico devastador; a entidade caótica Kyrah cobriu a sala com centenas de borboletas gigantes, e sob a escuridão um segundo trovão mágico dizimou a maioria dos inimigos. O centauro Akur morreu assado, mas Kaluque foi resgatado gravemente ferido.

  • Segundo grupo de trogloditas no covil interno vitória

    Combate mais equilibrado em que Absolus caiu inconsciente sob múltiplos ataques, mas foi reanimado a tempo por Presthes; o grupo eliminou os inimigos restantes.

  • Rei Troglodita e sua guarda de elite vitória

    Após vencer o jogo de charadas, o Rei trapaceou e ordenou o ataque. Rhea segurou a linha de frente sozinha até cair inconsciente e ser reanimada; um raio conjurado por Kyrah matou dois trogloditas instantaneamente; Presthes finalizou o Rei com uma azagaia que atravessou sua cabeça.

Momentos-chave

  • Momento de personagem Uma figura encapuzada surge apenas para Rhea em meio a uma fumaça multicolorida e lhe entrega uma poção de cura vinculada em troca de uma marca de queimadura na mão — uma dívida que ficará para ser cobrada no futuro.

    Rhea

  • Revelação O centauro Akur morre assado antes que o grupo consiga salvá-lo, enquanto seu irmão Kaluque é resgatado gravemente ferido e devolvido à tribo, que recompensa os heróis com poções abençoadas pelo sangue de Sydon e um aviso enigmático sobre os 'tons de cinza' do deus das tempestades.
  • Perigo ambiental Absolus cai inconsciente durante o combate no covil interno, mas é reanimado a tempo pelas mãos curativas de Presthes.

    Absolus, Presthes

  • Revelação O Rei Troglodita, um monarca articulado que usa uma tiara mágica do intelecto, desafia o grupo a um jogo de charadas prometendo passagem livre ou um banquete macabro; mesmo perdendo, ele se recusa a aceitar a derrota, revela uma trapaça final e ordena o ataque de toda sua corte.
  • Momento de personagem Rhea sustenta sozinha a linha de frente contra o Rei Troglodita e sua guarda de elite, chegando a cair inconsciente sob o peso dos golpes antes de ser reanimada e retomar a luta.

    Rhea

  • Momento de personagem Presthes encerra a batalha final arremessando uma azagaia que atravessa a cabeça do Rei Troglodita, matando-o instantaneamente.

    Presthes

  • Evento Entre os despojos do Rei, o grupo encontra dois quilos de mitral puro e uma tiara mágica capaz de elevar o intelecto de quem a usa; Medesteles reivindica o artefato para si.

    Medesteles

  • Evento Diante dos últimos trogloditas sobreviventes — três adultos e cerca de quinze filhotes indefesos num berçário — o grupo vota por quatro a um em favor de exterminar todos eles para evitar uma futura vingança, decisão que ficará para ser executada na próxima incursão.