Os Escolhidos do Oráculo penetram mais profundamente na Necrópole, enfrentando desafios que testam não apenas sua força, mas também sua determinação. Após um descanso tenso nas catacumbas, onde ainda se recuperam das feridas infligidas pelo terrível Golem de Argila, o grupo adentra primeiro a Tumba de Balmytria — estrutura colossal de mármore branco — e em seguida o magnífico Mausoléu de Xander Horaeth, o primeiro Lorde Dragão, revelando mosaicos que narram a história que Presthes carrega em sua alma, fruto de anos de estudo movido por seu desejo de um dia fazer o juramento e tornar-se Lorde Dragão. Dentro da tumba de Xander, descobrem que uma das quatro câmaras permanece vazia — seu ocupante desaparecido há séculos. A jornada os leva então para as profundezas ainda mais escuras, onde encontram a verdadeira ameaça: dois Bicornes esqueléticos, guardiões ancestrais da tumba. Com Presthes caindo fulminado por um golpe devastador, Rhea o estabiliza no limite da morte enquanto Absolus, usando seu Cure Wounds, o traz de volta à vida. Juntos, os Escolhidos desmantelam os restos esqueléticos desses guardiões malditos.
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A noite, cena a cena
A Tumba de Balmytria
O grupo adentra a Necrópole e se depara com uma estrutura colossal de mármore branco imaculado — a maior tumba que já viram. Pilares sinuosos esculpidos em forma de dragões ladeiam a entrada. No centro, um bloco de mármore de proporções monumentais sela o que parece ser o túmulo de um dragão. Ninguém sabe ainda de quem é.
O Tridente se Quebra
Presthes empunha seu tridente de adamântio e o desfere com força total contra o bloco de mármore central da tumba. O impacto provoca uma onda de choque devastadora — o tridente se parte em pedaços e a explosão de energia joga todos os heróis para trás. A tumba rejeita os invasores.
Os Mosaicos de Xander Horaeth
O grupo adentra o Mausoléu de Xander Horaeth — a maior e mais imponente tumba da Necrópole. As paredes são cobertas por mosaicos épicos que retratam a chegada dos Lordes Dragões a Thylea montados em dragões de bronze, a fundação das cidades mortais e as guerras contra minotauros, centauros e gigantes. Presthes reconhece cada cena: são as histórias que estudou a vida toda.
A Câmara Vazia
O grupo encontra quatro câmaras menores ao redor da tumba de Xander, cada uma dedicada a um de seus companheiros. Três têm nomes entalhados na pedra e contêm sarcófagos. A quarta está completamente vazia — sem nome, sem corpo, sem inscrição. Um dos cavaleiros originais de Xander simplesmente desapareceu.
Os Cornados Despertam
Nas profundezas das catacumbas, o grupo entra em uma câmara úmida e sombria com carcaças penduradas e chão manchado de séculos de sangue seco. Duas estátuas ajoelhadas de Minotauros — que na verdade são guardiões esqueléticos — acendem seus olhos com luz verde fantasmagórica e se erguem. Os Bicornes acordaram.
No Limite da Morte
Um golpe de machado do Bicorne derruba Presthes — reduzido a zero de HP, inconsciente no chão escuro da câmara. Rhea entra em fúria e se lança sobre o esqueleto para vingar o companheiro. Absolus ajoelha ao lado de Presthes e canaliza seu Cure Wounds, a luz dourada da cura cortando a escuridão e trazendo o paladino de volta.
Ficha da sessão
Locais visitados
- Tumba de Balmytria — Estrutura gigantesca de mármore branco imaculado com pilares sinuosos em forma de dragões. Contém um bloco de mármore de 5x3x1,5 metros no centro — aparentemente o túmulo da dragoa Balmytria, cuja fórmula de abertura envolve magia específica que ninguém conseguiu descobrir. O tridente utilizado para tentar abrir a estrutura foi destruído por uma onda de choque.
- Mausoléu de Xander Horaeth — Tumba do primeiro Lorde Dragão, arquitetonicamente superior às demais. Possui pórtico com colunas, bloqueado por placa de bronze pesada com alça. Cercado por quatro câmaras menores dedicadas a seus companheiros: Péricles, Aécio, Eustácio, e uma quarta câmara misteriosamente vazia (sem nome entalhado). Os mosaicos internos retratam a chegada de Xander e seus dragões a Thylea, a colonização e as guerras contra centauros, minotauros e gigantes.
- Câmara dos Bicornes — Profundidade nas catacumbas sob o Mausoléu de Xander, acessível por corredores labirínticos. Sala úmida e fria com carcaças de animais, pedaços de carne pendurados, dois corpos humanos recentes de camponeses. Chão tingido de preto por séculos de sangue seco. Duas estátuas ajoelhadas de Minotauros servem como guardiões esqueléticos com olhos verdes brilhantes.
Batalhas
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Dois Bicornes Esqueléticos
vitória
Combate violento contra dois esqueletos de Minotauros guardiões da tumba de Xander. O encontro começou com Kyrah lançando Escuridão, dificultando a visão do grupo. Os Bicornes revelaram-se extremamente perigosos — um deles infligiu um golpe de machado devastador que derrubou Presthes (28 de dano, reduzido a zero de HP). Durante a batalha, o grupo usou múltiplos Shatters de Kyrah, ataques corpo-a-corpo de Rhea e Medesteles, e o Augur de Aletheion. O combate terminou quando Aletheion ordenou ao Augur que desse o golpe final.
Momentos-chave
- Revelação Os Escolhidos entram na Tumba de Balmytria sem saber de quem é. Presthes tenta abrir a estrutura central usando seu tridente de adamântio. O impacto provoca uma onda de choque que quebra o tridente e joga os heróis para trás. Em seguida, Kyrah revela que qualquer coisa dentro da tumba já está nas mãos do grupo — o Chifre de Balmytria que carregam é uma relíquia diretamente conectada à dragoa enterrada ali.
- Revelação Descoberta da quarta câmara vazia no Mausoléu de Xander Horaeth — sem corpo, sem nome entalhado. Indica que um dos quatro cavaleiros originais de Xander sobreviveu ou desapareceu, possivelmente ainda vivo em algum lugar.
- Momento de personagem Presthes é derrubado por um golpe de machado que o reduz a zero de HP. Rhea o estabiliza e Absolus o levanta com Cure Wounds, trazendo-o de volta com metade dos pontos de vida.
- Momento de personagem Os mosaicos do Mausoléu de Xander retratam a chegada dos Lordes Dragões, a colonização de Thylea e as guerras contra criaturas mágicas — história que Presthes reconhece pelos seus anos de estudo, movido pelo desejo de fazer o juramento.
- Perigo ambiental Som de metal arrastando no chão ao final do combate, sugerindo que ainda há algo mais naquela câmara ou em regiões adjacentes ainda não exploradas.