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Retrato de Rhea

No grupo desde A Reunião na Vindima Acre

Rhea

Minotaura · Bárbara · Caminho Herculano

Raça
Minotaura
Classe
Bárbara
Subclasse
Caminho Herculano
Papel no grupo
Combate corpo a corpo / brutalidade / coração do grupo
Jogador(a)
Stephanie
Aparece em
32 sessões
Primeira sessão
A Reunião na Vindima Acre

História

O semblante habitualmente contido e preocupado de Rhea dá lugar a uma expressão de pura tensão concentrada. Seus olhos perdem a clareza habitual e passam a brilhar em um tom de vermelho vivo e incandescente — uma das poucas cores que seu daltonismo racial permite discernir com total nitidez.

Uma aura de calor e energia rubra, semelhante a chamas etéreas e fumaça vermelha, começa a emanar de seu corpo e a circular pelos seus chifres. Essa manifestação visual ecoa diretamente os boatos sobre seu passado violento e a temida "luz vermelha" dos campos de batalha.

Suas veias tornam-se saltadas sob a pele devido à descarga de adrenalina e à força hercúlea do Caminho Herculano. O ar ao seu redor ondula com o calor, e a postura firme que antes carregava peso em silêncio agora projeta uma presença massiva e ameaçadora, pronta para o combate.

Embora a fúria conceda a ela uma força devastadora, a manifestação não é de um frenesi caótico ou alegre, mas sim uma explosão rígida, quase dolorosa — o reflexo visual de uma mãe que usa a própria ansiedade e o medo de não ser suficiente como o combustível definitivo para proteger e encontrar seu filho.

Aparência

Rhea é uma minotaura robusta e musculosa, de grandes chifres curvos num dourado-amarelado e pele marrom-acobreada. Usa o cabelo preto longo trançado e um brinco dourado na orelha; o focinho bovino é suave, quase gentil, contrastando com o porte. Veste uma blusa branca camponesa de ombros abertos e uma saia azul floral, cinto largo de couro marrom pendurado de sinos e amuletos, e braçadeiras de couro nos braços. Empunha o Machado de Xander — lâmina dourada em forma de cabeça de dragão, com um olho vermelho, haste dourada retorcida e cabo preto — e carrega, na expressão, uma determinação quase sempre tingida de melancolia.

Armas & magias

  • Machado de Xander

    machado senciente de um Lorde Dragão, tomado do minotauro derrotado na Sessão 21 e entregue a Rhea pelo espírito de Xander; passou a ser sua arma principal

  • Arco do Cupido (longbow +1)

    tomado da dríade Adríade, aliada de Demétria, no salão em 25/03/2026; arco de marfim branco decorado em rosa e vermelho, com as pontas curvadas no formato de um coração; a flecha se forma no ar ao puxar a corda, com a ponta vermelha em forma de coração. Uma vez por dia a flechada pode enfeitiçar o alvo, que se apaixona por ela. Desde 23/09 (nível 6, Caminho Herculano) ela o usa com Força

  • Barbarian Rage

    aura vermelha de fúria, veias saltadas, grito de guerra, olhar de ferocidade primal

Galeria

Momentos do personagem

Momento de personagem
A estalajadeira Étala reconhece Rhea como a lendária guerreira da batalha das correntes, capaz de um frenesi que já atingiu até aliados, e oferece hospedagem gratuita ao grupo em sinal de admiração.
Revelação
Rhea desfere o golpe final que decapita o javali, que profere com o último fôlego um aviso sombrio sobre um poder antigo despertando no coração de Thylea e o fim da era de Mytros.
Perigo ambiental
Durante a explosão final dos mefits, o grupo perde por um instante qualquer sinal de vida em Absolus, temendo sua morte, até Rhea confirmar que o coração dele ainda batia.
Momento de personagem
Rhea sobrevive por pouco ao ataque elétrico, caindo e se levantando com o corpo em frangalhos, ainda tomada pela fúria.
Momento de personagem
A megera atormenta Rhea com uma ilusão do filho que ela perdeu, mas a bárbara resiste ao horror e mergulha em fúria ainda maior.
Perigo ambiental
Um tapete sufocador prende e quase mata Rhea por asfixia antes de ser destruído por Absolus e Presthes.
Momento de personagem
Rhea descobre que Pythor é o pai de seu filho perdido Theron e recebe a garantia mágica de que o menino está protegido e vivo.
Perigo ambiental
Rhea é reduzida a zero e cai inconsciente em pleno combate, sendo salva por uma cura de emergência de Absolus antes que a situação se tornasse fatal.
Evento
Os heróis resgataram Corina, sobrevivente ferida e em prantos, filha de Teryclis, cujos amigos foram atraídos e possivelmente mortos pela misteriosa Demetria, que prometia riqueza e fama.
Perigo ambiental
Presthes e Rhea quase morreram no combate contra o gygan de seis braços, ambos caindo inconscientes e sangrando sobre os destroços da mesa antes de serem estabilizados.
Perigo ambiental
Uma misteriosa mendiga que se autodenomina 'Senhora dos Sonhos' exige que Rhea se curve perante ela; ao ser ignorada três vezes, revela-se uma entidade jovem e bela que se dissolve em névoa, sugerindo que todo o episódio do festival foi uma ilusão ou visão sobrenatural.
Perigo ambiental
Durante a disputa de queda de braço entre Rhea e um anão, a entidade Kyrah abriu uma fenda mágica que provocou uma chuva de gemas em altíssima velocidade, matando quatro anões instantaneamente antes de todos serem trazidos de volta pelas curas do grupo.
Momento de personagem
Uma figura encapuzada surge apenas para Rhea em meio a uma fumaça multicolorida e lhe entrega uma poção de cura vinculada em troca de uma marca de queimadura na mão — uma dívida que ficará para ser cobrada no futuro.
Momento de personagem
Rhea sustenta sozinha a linha de frente contra o Rei Troglodita e sua guarda de elite, chegando a cair inconsciente sob o peso dos golpes antes de ser reanimada e retomar a luta.
Perigo ambiental
Rhea e Presthes morrem em combate contra as mães trogloditas, e o grupo inteiro é reduzido à beira da aniquilação total.
Revelação
Kyrah usa sua última intervenção divina possível para salvar o grupo e reviver Rhea e Presthes, ao custo permanente de transformar seus fios dourados em fios de bronze.
Revelação
As três Parcas visitam Aletheion em meditação e revelam que ele já morreu antes, carregando um remendo dourado ligado à linhagem de um lendário Matador de Dragões, além de mostrar os remendos nos fios de Rhea e Medesteles e os fios de platina dos deuses vivos.
Perigo ambiental
Duas cocatrizes emboscam o grupo e petrificam Rhea, que permanece transformada em estátua ao final da sessão, deixando incerto se a maldição pode ser revertida.
Revelação
O espírito de Kyrah revela ao grupo que a petrificação de Rhea, embora mais rápida, é a mais fraca das duas conhecidas e se reverte com a morte da criatura causadora — já providenciada.
Evento
Um Cerberus jovem invocado por Salaces quase dizima o grupo; só a ajuda dos espíritos convocados por Kyrah e da própria salamandra evita a tragédia, culminando na decapitação da fera por Rhea.
Revelação
Deimos revela que Rhea carrega uma maldição jamais vista em Thylea, unindo a marca do Olho e do Sonho, e a orienta a buscar a Bruxa de Lotos na Ilha do Escorpião.
Perigo ambiental
Rhea é quase morta pelo espírito vingativo que guardava o túmulo de Mirto, escapando da morte definitiva por muito pouco.
Evento
A batalha contra os golens de argila do túmulo de Mirto deixa Presthes e Rhea com a vitalidade reduzida para sempre, marcando-os fisicamente de forma permanente.
Revelação
O espírito de Xander liberta o machado senciente das mãos do minotauro derrotado e o entrega a Rhea, decisivo para vencer o combate.
Revelação
Bestouro, um minotauro escravizado, luta por sua liberdade contra cinco soldados armados no ritual de abertura dos Grandes Jogos e vence de forma brutal, chocando toda a arena.
Momento de personagem
O meio-gigante Kalistor se apaixona instantaneamente por Rhea e confirma as suspeitas do grupo sobre o plano sinistro dos sacerdotes de Lutheria, mas admite não ter forças para intervir por conta própria.
Momento de personagem
Rhea foi morta instantaneamente por um golpe necrótico devastador do navegador traidor Metron, tendo seu corpo transformado em uma gema de ônix, presa entre a vida e a morte no limbo do navio.
Perigo ambiental
Um fantasma possuiu Rhea, que atacou os próprios aliados até ser adormecida por Myrina.
Evento
Rhea cegou o colecionador de criaturas enjauladas, e o grupo prometeu voltar para destruí-lo.
Revelação
Bestouro revelou que Maximus transfere juramentos de serviço forçado, com apoio de Gaius.
Perigo ambiental
Dois encapuzados gêmeos fugiram e levaram Olga até a passagem secreta no Colosso de Mytros.
Momentos do grupo com Rhea (12)
  • Sessão 2 · 22 jan 2026 Revelação

    Afastada do grupo, Rhea confidencia a Absolus sua convicção de que o deus Pythor levou seu filho para transformá-lo em arma na guerra iminente, sendo secretamente ouvida por Aletheion.

  • Sessão 3 · 29 jan 2026 Perigo ambiental

    Na batalha final contra o General Brêca, Rhea e Presthes caem inconscientes repetidas vezes e chegam à beira da morte, sendo salvos no limite por curas e estabilizações desesperadas, num dos combates mais brutais enfrentados pelo grupo até aqui.

  • Sessão 7 · 26 fev 2026 Perigo ambiental

    Rhea, Absolus e Presthes foram, em momentos distintos, dominados por uma fúria cega provocada pelas zombarias dos cabrutos, perdendo o controle mental e sendo forçados a atacar de forma descuidada.

  • Sessão 13 · 30 abr 2026 Evento

    Vasculhando a latrina dos trogloditas, Medesteles descobre um tesouro escondido de itens de mitral e adamantina, dividido entre ele, Rhea e Aletheion.

  • Sessão 14 · 07 mai 2026 Perigo ambiental

    O grupo decifra a senha em dracônico ('dragão') que desativa a armadilha de óleo inflamável do elevador de bronze, escapando por pouco de serem incinerados.

  • Sessão 15 · 14 mai 2026 Perigo ambiental

    A destruição da esfera gélida liberta Salaces, mas a explosão quase mata o grupo, derrubando Rhea a zero de vida.

  • Sessão 15 · 14 mai 2026 Perigo ambiental

    Três arpias emboscam o grupo com um canto sedutor no penhasco do Caminho dos Mortos; Medesteles salta do precipício em transe e quase morre, Rhea é atraída para o próprio ninho inimigo, e as três criaturas são mortas após uma luta caótica no ar.

  • Sessão 19 · 17 jun 2026 Momento de personagem

    O grupo realiza os ritos funerários de Presthes e Medesteles, cremando os corpos e gravando seus nomes na entrada da necrópole.

  • Sessão 19 · 17 jun 2026 Revelação

    O grupo completa as três tarefas do Oráculo (acender a Forja, beber do Chifre de Balmytria e reivindicar as armas dos Lordes Dragões), recuperando o machado de Xander, o escudo de Volkan e a couraça de Mytros — todos danificados e precisando ser reparados com o martelo de Pythor. O Chifre de Balmytria revela a visão de um item chamado anticítera, escondido no navio fantasma Ultros.

  • Sessão 21 · 22 jul 2026 Revelação

    Bestouro nocauteia Rhea com um único golpe em duelo amistoso, mas depois é derrotado em revanche 2 contra 1 por Rhea e Olga; impressionada, a rainha Vallus tece um fio de destino de bronze no fio da vida de Bestouro, sinalizando que ele pode se tornar um futuro aliado do grupo.

  • Sessão 22 · 29 jul 2026 Revelação

    A equipe Escolhidos do Oráculo termina em segundo lugar no Grande Revezamento, conquistando a medalha de prata, e o Rei Acastus desce montado em um dragão de prata para entregar pessoalmente as medalhas, encerrando os Grandes Jogos.

  • Sessão 23 · 05 ago 2026 Perigo ambiental

    Uma convergência mágica entre os ventos de Bórias e Zéfero desvia o grupo para um templo esquecido do deus Hélios, onde Zéfero os prende em vinhas e invoca criaturas para atacá-los ao se recusarem a esquecer o segredo do santuário.

Aparece em destaque

Rhea Confidencia o Segredo do Deus Pythor
Rhea Abate o Último Mefit
Rhea Decapita o Minotauro Guardião
Volkan Entrega o Machado de Xander a Rhea
Bestouro Desafia Rhea para um Duelo Amistoso
Revanche: Rhea e Olga Encurralam Bestouro