No grupo desde A Reunião na Vindima Acre
Rhea
Minotaura · Bárbara · Caminho Herculano
- Raça
- Minotaura
- Classe
- Bárbara
- Subclasse
- Caminho Herculano
- Papel no grupo
- Combate corpo a corpo / brutalidade / coração do grupo
- Jogador(a)
- Stephanie
- Aparece em
- 32 sessões
- Primeira sessão
- A Reunião na Vindima Acre
História
O semblante habitualmente contido e preocupado de Rhea dá lugar a uma expressão de pura tensão concentrada. Seus olhos perdem a clareza habitual e passam a brilhar em um tom de vermelho vivo e incandescente — uma das poucas cores que seu daltonismo racial permite discernir com total nitidez.
Uma aura de calor e energia rubra, semelhante a chamas etéreas e fumaça vermelha, começa a emanar de seu corpo e a circular pelos seus chifres. Essa manifestação visual ecoa diretamente os boatos sobre seu passado violento e a temida "luz vermelha" dos campos de batalha.
Suas veias tornam-se saltadas sob a pele devido à descarga de adrenalina e à força hercúlea do Caminho Herculano. O ar ao seu redor ondula com o calor, e a postura firme que antes carregava peso em silêncio agora projeta uma presença massiva e ameaçadora, pronta para o combate.
Embora a fúria conceda a ela uma força devastadora, a manifestação não é de um frenesi caótico ou alegre, mas sim uma explosão rígida, quase dolorosa — o reflexo visual de uma mãe que usa a própria ansiedade e o medo de não ser suficiente como o combustível definitivo para proteger e encontrar seu filho.
Aparência
Rhea é uma minotaura robusta e musculosa, de grandes chifres curvos num dourado-amarelado e pele marrom-acobreada. Usa o cabelo preto longo trançado e um brinco dourado na orelha; o focinho bovino é suave, quase gentil, contrastando com o porte. Veste uma blusa branca camponesa de ombros abertos e uma saia azul floral, cinto largo de couro marrom pendurado de sinos e amuletos, e braçadeiras de couro nos braços. Empunha o Machado de Xander — lâmina dourada em forma de cabeça de dragão, com um olho vermelho, haste dourada retorcida e cabo preto — e carrega, na expressão, uma determinação quase sempre tingida de melancolia.
Armas & magias
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Machado de Xander
machado senciente de um Lorde Dragão, tomado do minotauro derrotado na Sessão 21 e entregue a Rhea pelo espírito de Xander; passou a ser sua arma principal
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Arco do Cupido (longbow +1)
tomado da dríade Adríade, aliada de Demétria, no salão em 25/03/2026; arco de marfim branco decorado em rosa e vermelho, com as pontas curvadas no formato de um coração; a flecha se forma no ar ao puxar a corda, com a ponta vermelha em forma de coração. Uma vez por dia a flechada pode enfeitiçar o alvo, que se apaixona por ela. Desde 23/09 (nível 6, Caminho Herculano) ela o usa com Força
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Barbarian Rage
aura vermelha de fúria, veias saltadas, grito de guerra, olhar de ferocidade primal
Galeria
Momentos do personagem
Momentos do grupo com Rhea (12)
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Sessão 2 · 22 jan 2026
Revelação
Afastada do grupo, Rhea confidencia a Absolus sua convicção de que o deus Pythor levou seu filho para transformá-lo em arma na guerra iminente, sendo secretamente ouvida por Aletheion.
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Sessão 3 · 29 jan 2026
Perigo ambiental
Na batalha final contra o General Brêca, Rhea e Presthes caem inconscientes repetidas vezes e chegam à beira da morte, sendo salvos no limite por curas e estabilizações desesperadas, num dos combates mais brutais enfrentados pelo grupo até aqui.
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Sessão 7 · 26 fev 2026
Perigo ambiental
Rhea, Absolus e Presthes foram, em momentos distintos, dominados por uma fúria cega provocada pelas zombarias dos cabrutos, perdendo o controle mental e sendo forçados a atacar de forma descuidada.
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Sessão 13 · 30 abr 2026
Evento
Vasculhando a latrina dos trogloditas, Medesteles descobre um tesouro escondido de itens de mitral e adamantina, dividido entre ele, Rhea e Aletheion.
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Sessão 14 · 07 mai 2026
Perigo ambiental
O grupo decifra a senha em dracônico ('dragão') que desativa a armadilha de óleo inflamável do elevador de bronze, escapando por pouco de serem incinerados.
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Sessão 15 · 14 mai 2026
Perigo ambiental
A destruição da esfera gélida liberta Salaces, mas a explosão quase mata o grupo, derrubando Rhea a zero de vida.
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Sessão 15 · 14 mai 2026
Perigo ambiental
Três arpias emboscam o grupo com um canto sedutor no penhasco do Caminho dos Mortos; Medesteles salta do precipício em transe e quase morre, Rhea é atraída para o próprio ninho inimigo, e as três criaturas são mortas após uma luta caótica no ar.
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Sessão 19 · 17 jun 2026
Momento de personagem
O grupo realiza os ritos funerários de Presthes e Medesteles, cremando os corpos e gravando seus nomes na entrada da necrópole.
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Sessão 19 · 17 jun 2026
Revelação
O grupo completa as três tarefas do Oráculo (acender a Forja, beber do Chifre de Balmytria e reivindicar as armas dos Lordes Dragões), recuperando o machado de Xander, o escudo de Volkan e a couraça de Mytros — todos danificados e precisando ser reparados com o martelo de Pythor. O Chifre de Balmytria revela a visão de um item chamado anticítera, escondido no navio fantasma Ultros.
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Sessão 21 · 22 jul 2026
Revelação
Bestouro nocauteia Rhea com um único golpe em duelo amistoso, mas depois é derrotado em revanche 2 contra 1 por Rhea e Olga; impressionada, a rainha Vallus tece um fio de destino de bronze no fio da vida de Bestouro, sinalizando que ele pode se tornar um futuro aliado do grupo.
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Sessão 22 · 29 jul 2026
Revelação
A equipe Escolhidos do Oráculo termina em segundo lugar no Grande Revezamento, conquistando a medalha de prata, e o Rei Acastus desce montado em um dragão de prata para entregar pessoalmente as medalhas, encerrando os Grandes Jogos.
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Sessão 23 · 05 ago 2026
Perigo ambiental
Uma convergência mágica entre os ventos de Bórias e Zéfero desvia o grupo para um templo esquecido do deus Hélios, onde Zéfero os prende em vinhas e invoca criaturas para atacá-los ao se recusarem a esquecer o segredo do santuário.