Antes do início formal da campanha, a jogadora de Rhea conversa com outro jogador sobre a história de fundo da minotaura: capturada ainda jovem para servir como força bruta a um grupo que a treinou como arma viva, ela escapou do cativeiro anos depois, mas ainda carrega sintomas de estresse pós-traumático. Ela constituiu família e teve um filho, que acabou sendo sequestrado da mesma forma que ela um dia foi — reabrindo antigas feridas e lhe dando o motivo para se juntar a um grupo de aventureiros em busca de respostas sobre o paradeiro dele.
A conversa também define uma regra caseira para a fúria de Rhea: ao tirar um resultado crítico de falha (1) em um ataque corpo a corpo enquanto enfurecida, ela precisa de um teste de resistência para não perder a fúria imediatamente, e mesmo passando no teste fica impedida de usar o ataque descuidado até o próximo turno.
Ficha da sessão
Momentos-chave
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Momento de personagem Construção da história de fundo de Rhea: capturada na juventude e treinada como arma viva/força bruta, escapou do cativeiro carregando estresse pós-traumático, e teve o próprio filho sequestrado anos depois — motivação para partir em aventura em busca dele.
Rhea