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Sessão 21 de 27 · 10 de junho de 2026

O Labirinto de Zander

Medesteles · Aletheion · Absolus · Rhea · Presthes

Os Escolhidos do Oráculo retomam sua jornada pela necrópolis de Telamoc, uma tumba antiga dedicada ao lendário Zander, primeiro dos Lordes Dragões. Após descansarem e recuperarem forças, o grupo adentra um labirinto subterrâneo repleto de perigos mortais. Na câmara do sarcófago de Zander, encontram um mímico disfarçado de tumba, um tapete animado que retrata a conquista de minotauros pelos Lordes Dragões, e dois esqueletos de minotauro prontos para o combate. A batalha é brutal e testa os limites da resistência do grupo, especialmente de Presthes, que cai repetidamente sob os ataques devastadores das criaturas. Mesmo feridos e exaustos, os heróis saem vitoriosos. Continuando sua exploração, enfrentam três minotauros esqueletos em uma câmara ossuda, derrotando-os com trabalho em equipe e magias devastadoras. Finalmente, chegam a uma câmara de suplicantes onde enfrentam uma falange de esqueletos hoplitas em perfeita formação militar, com escudos e lanças, numa batalha que testa táticas e resistência.

Ficha da sessão

Locais visitados

  • Câmara do Sarcófago de Zander — Sala circular com teto abobadado e claraboia deixando entrar luz prateada do luar. Sarcófago de pedra grande com inscrições em Dracônico. Tapete antigo na base do sarcófago retratando Zander conquistando minotauros. Pilhas de ossos ao redor. Contém tesouro: 600 moedas de cobre, bolsa escondida com 250 moedas de prata, 120 moedas de ouro, 6 diamantes (25 ouro cada).
  • Labirinto Subterrâneo da Necrópolis — Série de corredores e salas que formam um labirinto complexo. Rhea possui vantagem em resolver puzzles de labirinto. O grupo mapeou os caminhos explorados. Contém múltiplas bifurcações e becos sem saída. Passa por câmaras com diferentes tipos de esqueletos e armadilhas.
  • Câmara Ossuda com Minotauros — Quarto com alcova de mármore, tocha acesa, estantes de pedra ocupando as paredes. Teia de aranha e crânios de diferentes criaturas. Camada grossa de poeira, ossos espalhados. Três machados de bronze grandes. Piso limpo.
  • Câmara de Suplicantes — Câmara com fileiras de rostos de pedra aterrorizados decorando as paredes. Par de portas de bronze idênticas no fundo. Esqueletos hoplitas em formação falange. Parede de baixo possui espinhos de bronze. Mecanismo de morte: parede que avança com broca quando acionada.

Batalhas

  • Mímico (disfarçado de sarcófago) + Tapete Animado + 2 Minotauros Esqueletos vitória

    Na câmara do sarcófago de Zander. O grupo toma 30+ pontos de dano antes de eliminar os inimigos. Medesteles recebe dano crítico de mordida e ácido do mímico, caindo inconsciente. Presthes também cai durante o combate. Healing Spirit e apoio mágico mantêm o grupo vivo. O tapete é destruído com uma javelin acertada pela Rhea. Um dos minotauros esqueletos é abatido por Rhea com um golpe de machado; o outro é finalizado por Presthes com uma estocada de espada potencializada por Divine Smite.

  • 3 Minotauros Esqueletos com Machados de Bronze vitória

    Em uma câmara ossuda repleta de ossos e armas descartadas. Os inimigos utilizam machados de bronze em combate direto. O grupo concentra dano em um alvo de cada vez, eliminando-os rapidamente. Frostbite congela inimigos, fornecendo desvantagem. Combate mais rápido que o anterior, com tática de dano concentrado provando ser efetiva.

  • Esqueletos Hoplitas (5 inimigos — 2 com lanças e 3 com escudos) vitória

    Na Câmara de Suplicantes, cinco esqueletos hoplitas em formação: dois armados com lanças e três com escudos. Primeiro combate contra inimigos organizados. Muitos críticos e uns (rolagens ruins de dano) marcam o combate, mas o grupo consegue eliminar todos os esqueletos e sair vitorioso.

Momentos-chave

  • Perigo ambiental Abertura do sarcófago de Zander desencadeia combate contra mímico e criaturas animadas. Mímico usa mordida com ácido causando dano massivo.
  • Momento de personagem Healing Spirit de Absolus cura aliados repetidamente durante combates, mantendo o grupo vivo em situações críticas onde Presthes e Medesteles caem inconscientes.
  • Momento de personagem Presthes cai inconsciente ao menos 4 vezes durante a sessão, gerando humor sobre sua fragilidade e má sorte nos dados. Grupo comenta ser incomum para um paladino.
  • Revelação Rhea resolve o labirinto usando sua proficiência natural com puzzles de labirinto, mapeando os caminhos para todo o grupo.
  • Momento de personagem Absolus corre desesperadamente pela dungeon para desativar uma alavanca que ativa um mecanismo de morte com parede e espinhos. Consegue fazer isso em tempo, salvando Presthes.
  • Perigo ambiental Mecanismo de parede com espinhos se ativa na Câmara de Suplicantes. Presthes fica isolado por grade de metal enquanto o mecanismo avança lentamente. O grupo descobre que a alavanca deve ser puxada novamente para desativar.
  • Evento O grupo tier múltiplos uns em rolagens de dano durante a sessão, especialmente Aletheon e Medesteles. Mestre até aplica retroativamente dano adicional não contabilizado ao Aletheon.
  • Revelação Alavanca na sala anterior à Câmara do Sarcófago produz barulho de metal contra metal. Sons ecoam pelos corredores, vindo do leste. Grupo investiga e descobre o mecanismo de morte.