Guiados por Corina, os Escolhidos do Oráculo seguem através da Floresta Anciã e param diante de sete grandes menires cobertos de musgo, dispostos em semicírculo — um antigo círculo ritualístico dos druidas. Ali são atacados por um esquilo agressivo que, ao ser derrotado, se revela um gnomo druida excêntrico e enlouquecido, que fala em enigmas sobre nozes e destino antes de simplesmente deitar para descansar. Seguindo a trilha para o sul, o grupo alcança as ruínas de um imenso templo gigano tomado por vinhas — o mesmo de onde Corina fugiu.
Na entrada, raízes animadas emergem do solo e prendem vários heróis antes de serem destruídas. Dentro do templo, o grupo encontra um escudo de bronze quebrado de Estor Arkelander, o lendário e temido Lorde Dragão responsável pelo extermínio quase completo do povo gigano (os ciclopes de seis braços, filhos de Tileia) — herói para colonizadores, genocida para as criaturas féericas. Na câmara principal, uma estátua monumental do Titã Sidon, Senhor das Tempestades, direciona a luz do sol por um espelho até um poço central. Explorando mais fundo, o grupo cai em uma antiga casa de banhos alagada e enfrenta raízes animadas e limos cinzentos que corroem permanentemente as armas de Rhea, Aletheion e Presthes antes de serem destruídos.
Mais adiante, uma escadaria vigiada por estátuas de ciclopes se revela uma armadilha: duas delas ganham vida como gárgulas e atacam o grupo. Vencida a emboscada, os heróis descem a uma caverna subterrânea maravilhosa, onde encontram os corpos sem vida de Corina e de seu amigo Sostrati — e uma batalha caótica contra um unicórnio corrompido de poder quase divino, agravada por surtos de magia selvagem que chegam a transformar um dos heróis em ovelha. O unicórnio foge levando consigo a maldição que carregava, deixando o grupo abalado mas vivo.
No coração da caverna, cheia de flora rara e cogumelos luminescentes, o grupo encontra o toco de uma árvore imensa — túmulo e restos de Adríade, a mais bela e poderosa dríade que já existiu, filha do Titã Sidon e irmã de Demetria e do Oráculo. Ali conhecem o sátiro Loreu e seus companheiros féericos, que revelam a verdadeira história por trás da sombra que assola a Floresta Anciã: Estor Arkelander decepou Adríade há 500 anos, e Demetria, consumida pela vingança, fez um pacto sombrio com a Titã Lutéria, lançando uma escuridão eterna sobre a floresta e sequestrando mortais sem cessar desde então. Loreu revela que Demetria pode ser encontrada em uma câmara acima, no topo de uma escadaria além da caverna.
Cena 1 · Ambiente
O Círculo dos Sete Menires
Seguindo pela Floresta Anciã, o grupo encontra uma clareira dominada por sete grandes menires cobertos de musgo, dispostos em semicírculo — vestígio de um antigo ritual dérmico.
Cena 2 · Abertura de combate
O Esquilo Agressivo Ataca
Um esquilo agarrado a um dos menires exibe um gesto obsceno ao grupo antes de atacar com fúria desproporcional ao seu tamanho, forçando todos a rolarem iniciativa.
Cena 3 · Revelação
O Esquilo Revela-se um Gnomo Druida
Derrotado, o esquilo bate contra a pedra e se transforma de volta em um gnomo vestido com trajes ritualísticos, que passa a falar em enigmas sobre nozes e destino, sem hostilidade.
Cena 4 · Abertura de combate
Raízes Animadas Emergem na Entrada do Templo
Dezenas de raízes serpenteiam para fora do solo ao redor das árvores antigas na entrada do templo gigano. Uma delas ergue-se rapidamente em direção ao pescoço de Rhea.
Cena 5 · Perigo ambiental
Presos pelas Raízes Vivas
As raízes prendem Medesteles, Rhea, Presthes e Absolus simultaneamente, imobilizando quase todo o grupo de uma só vez diante da entrada do templo.
Cena 6 · Golpe final
A Última Raiz É Destruída
Com esforço conjunto, o grupo destrói a última das raízes animadas, libertando-se e podendo finalmente adentrar o templo gigano.
Cena 7 · Revelação
O Escudo Quebrado de Estor Arkelander
No salão com a estátua de Sidon, o grupo encontra um escudo de bronze quebrado gravado com a história de Estor Arkelander, o lendário Lorde Dragão responsável pelo extermínio quase completo do povo gigano — herói para colonizadores, genocida para as criaturas féericas.
Cena 8 · Abertura de combate
Emboscada na Casa de Banhos Alagada
Ao explorar a antiga casa de banhos inundada, raízes e limos cinzentos emergem da água estagnada, e Medesteles escorrega e cai no líquido corrosivo.
Cena 9 · Perigo ambiental
O Limo Cinzento Corrói as Armas
O limo cinzento gruda no machado de Rhea, no escudo de Aletheion e nos dardos de Presthes, corroendo-os permanentemente diante dos olhos horrorizados do grupo.
Cena 10 · Golpe final
As Ooze e Raízes São Destruídas
O grupo finalmente destrói os limos cinzentos e as raízes remanescentes, encerrando o combate na casa de banhos e podendo seguir viagem pelo templo.
Cena 11 · Abertura de combate
As Estátuas de Ciclopes Ganham Vida
Descendo uma escadaria vigiada por quatro estátuas de ciclopes de seis braços, o grupo é emboscado quando duas delas se revelam gárgulas animadas, concentrando ataques em Rhea.
Cena 12 · Golpe final
As Gárgulas São Derrotadas
Após um combate prolongado e desgastante concentrado em Rhea, o grupo finalmente destrói as duas gárgulas de pedra, garantindo passagem segura pela escadaria.
Cena 13 · Perigo ambiental
Magia Selvagem Transforma um Herói em Ovelha
Um surto de magia selvagem atinge o grupo durante a exploração mais profunda das ruínas, transformando um dos heróis em uma ovelha comum, para o choque e riso dos demais.
Cena 14 · Abertura de combate
Um Unicórnio Corrompido Surge do Portal Celestial
Um portal celestial se abre na caverna e um unicórnio de quase três metros de altura surge — poderoso, corrompido e portando uma maldição antiga.
Cena 15 · Golpe final
O Unicórnio Foge com a Maldição
Após um combate caótico e quase impossível de vencer, o unicórnio corrompido foge de volta através do portal, levando consigo a maldição que carregava, deixando o grupo abalado mas vivo.
Cena 16 · Momento de personagem
Os Corpos de Corina e Sostrati
No chão da caverna, o grupo encontra os corpos sem vida de Corina — morta pelo unicórnio corrompido — e de seu amigo Sostrati, um momento de perda pesada após a batalha caótica.
Cena 17 · Ambiente
A Caverna Luminescente da Dríade
No coração da caverna, entre flores raras e cogumelos luminescentes, o grupo encontra o toco de uma árvore imensa e conhece o sátiro Loreu e seus companheiros féericos.
Cena 18 · Revelação
A Verdadeira História de Sidon e Suas Três Filhas
Loreu revela que Sidon teve três filhas — o Oráculo, Demetria e a bela Adríade, decapitada há 500 anos por Estor Arkelander — e que a vingança de Demetria pelo pacto com Lutéria lançou a sombra eterna sobre a floresta.
Ficha da sessão
Locais visitados
- Círculo de menires da Floresta Anciã — Clareira dominada por sete grandes menires de pedra cobertos de musgo, dispostos em semicírculo — antigo círculo ritualístico dos druidas. O grupo é atacado por um esquilo agressivo que se revela um gnomo druida enlouquecido.
- Entrada do templo gigano — Ruínas de um imenso templo de pedra coberto de vinhas e musgo na Floresta Anciã, de onde Corina fugiu. Raízes animadas emergem do solo para atacar o grupo na chegada.
- Salão da estátua de Sidon — Câmara com uma estátua monumental do Titã Sidon segurando um espelho que redireciona a luz solar por uma claraboia até um poço central. Contém um escudo de bronze quebrado de Estor Arkelander.
- Casa de banhos alagada — Antigo salão de banhos do templo, agora um corpo de água parada e estagnada, coberto de vinhas e limo. Palco de uma batalha contra raízes animadas e limos cinzentos corrosivos.
- Escadaria dos ciclopes — Escadaria descendente vigiada por quatro estátuas de ciclopes de seis braços; duas se revelam gárgulas animadas que emboscam o grupo.
- Caverna da Dríade (túmulo de Adríade) — Caverna subterrânea exuberante, coberta de flores raras e cogumelos luminescentes, com um regato de água clara. No centro, o toco de uma árvore imensa guarda uma urna com as cinzas perfumadas de Adríade, filha do Titã Sidon, decapitada há 500 anos por Estor Arkelander. Refúgio de sátiros e outras criaturas féericas, entre elas Loreu.
Batalhas
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Esquilo agressivo (gnomo druida transformado) vitória
O esquilo revela ser um gnomo druida enlouquecido em forma selvagem; após ser derrotado, volta à forma normal e passa a falar em enigmas sem hostilidade.
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Raízes animadas na entrada do templo vitória
Cinco raízes emergem do chão e prendem Rhea, Absolus, Medesteles e Aletheion simultaneamente; o grupo se liberta e destrói todas as raízes.
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Raízes animadas e limos cinzentos na casa de banhos vitória
Medesteles escorrega e cai na água estagnada; limos cinzentos emergem e corroem permanentemente o machado de Rhea, o escudo de Aletheion e os dardos de Presthes antes de serem destruídos.
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Duas gárgulas disfarçadas de estátuas de ciclopes vitória
As estátuas pareciam inofensivas até o grupo pisar na escadaria, quando duas ganharam vida e emboscaram o grupo, concentrando ataques em Rhea.
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Unicórnio corrompido (com ações lendárias) e surtos de magia selvagem vitória
Um portal celestial se abre no meio do combate e um unicórnio poderoso surge; ele mata a NPC Corina mordendo seu rosto antes de fugir levando a maldição que carregava. Efeitos de magia selvagem aleatórios chegam a transformar um dos heróis em ovelha.
Momentos-chave
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Revelação O grupo encontra um escudo de bronze quebrado com o símbolo de Estor Arkelander, lendário Lorde Dragão responsável pelo extermínio quase completo do povo gigano — herói para os colonizadores, genocida para as criaturas féericas.
Medesteles, Presthes
- Evento Corina e seu amigo Sostrati são encontrados mortos na caverna, e logo em seguida um unicórnio corrompido mata Corina definitivamente durante o combate.
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Revelação O sátiro Loreu revela a verdadeira história da Floresta Anciã: Sidon teve três filhas — o Oráculo, Demetria e Adríade, a mais bela dríade que já existiu. Estor Arkelander decapitou Adríade há 500 anos, e Demetria, consumida pela vingança, fez um pacto sombrio com a Titã Lutéria, lançando a sombra eterna sobre a floresta e sequestrando mortais desde então.
Absolus
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Revelação Loreu revela que Demetria pode ser encontrada em uma câmara no topo de uma escadaria além da caverna dos sátiros, encerrando a sessão no limiar do confronto final.
Absolus